“Azure striker Gunvolt” y un relato que vincula al mundo del J-Pop.

La curiosa historia de hoy se centra sobre como un único juego comprende dentro de su propio guión, una analogía que abarca la realidad que ronda al J-POP, en especial a la existencia de los Vocaloid, pero también podemos encontrar algunas comparaciones más o incluso considerarlo como una teoría conspiracional para los hardcore (?). Por empezar, tenemos que detallar un poco la historia previa, para comprender el contexto de la misma:

“Es el futuro cercano, y un nuevo tipo de “poder septimal” ha surgido. Aunque la gente inicialmente veía estos poderes con miedo, un gran conglomerado conocido como el grupo “Sumeragi” ha traído paz y orden al mundo tomándolo ellos mismos para supervisar a los adeptos que poseen dicho poder.

De todos modos, es una paz que ha llegado mediante el precio de los adeptos subyugados por Sumeragi. Lo que estos últimos describen como un refugio para los adeptos, es, de hecho, un campo de concentración. Crueles experimentos son tratados diariamente sobre los adeptos prisioneros allí. Por un largo tiempo, el grupo Sumeragi ha tenido los objetivos de los experimentos como un secreto, pero ahora un grupo que ha aprendido de las verdaderas intenciones ha surgido para hacerles frente. Su nombre es QUILL.

Ellos son una fuerza/resistencia armada y una subdivisión de una organización de derechos humanos dedicada a proteger a estos adeptos. Gunvolt, el héroe de la historia, es un miembro de QUILL. La historia comienza cuando QUILL lo ordena a asesinar a Lumen, una estrella pop virtual.”

Como se puede observar, lo que llama la atención es la última parte, en donde se involucra a Lumen, y en especial el hecho de que sea una estrella pop y encima virtual; este personaje, y el grupo antagonista será en quien nos enfoquemos. En primer lugar tenemos, como he repetido, a esta protagonista femenina, que según la historia oficial citada anteriormente, comienza como el objetivo de Gunvolt (o GV), pero cambia cuando conoce a la pequeña Joule, quien posee una habilidad única conocida como “musa”, lo cual le brinda el poder de manipular las mentes de otros adeptos a través de las canciones que ella canta mediante su alter ego, la estrella pop conocida como Lumen, entrando en escena finalmente.  Cuando el cerebro de un adepto está en sintonía a la misma frecuencia de la canción de Lumen, su actividad cerebral se convierte o incremente de forma activa, que como resultado mejora este “poder septimal”.

El concepto de “Idol virtual” en la realidad.

La pequeña Joule, su alter ego idol a la izquierda, y su semejanza con Hatsune Miku. (Cr. en la imagen)
La pequeña Joule, su alter ego idol a la izquierda, y su semejanza con Hatsune Miku. (Cr. en la imagen)

Este alter ego, es lo que podemos relacionar más facilmente con lo que se conoce como Vocaloid, siendo el avatar digital conocido como “Hatsune Miku” la representación más conocida a nivel mundial desde 2007. Como claramente estoy lejos de ser un experto en el asunto, acá podemos encontrar qué es específicamente un Vocaloid con mayor precisión, mientras que parte del fenómeno de Hatsune Miku puede encontrarse en este artículo, el cual cuenta un poco la historia y el alcance que ha tenido esa innovación con motivo de su aniversario. Teniendo de un lado esta información, y del otro a Lumen, podemos encontrar la semejanza y ver que no es algo muy desquiciado de pensar para un videojuego, sino que nada está librado al azar con estos creadores, como la mayoría del tiempo.

Si bien creo que la creación de Lumen tiene algo que ver con Vocaloid, podemos encontrar otro ejemplo de idol virtual en la industria del Jpop, de otro artista popular, el grupo idol AKB48 ni más ni menos, y la situación que ocurrió en mediados de 2011 donde se introdujo a una nueva miembro al grupo, que figuraba como parte de las “aprendices” (Kenkyūsei 研究生), llamada Aimi Eguchi. El pequeño asunto con ella es que es una idol fictisia, ya que es una composición de varios rasgos físicos de seis existentes miembros, conocido como CGI o “Computer-generated imagery” (Imagen generada por computadora), que incluso ha aparecido en un comercial y la revista “Weekly Playboy”, y esto no se supo hasta pocas semanas después de haberla anunciado oficialmente como parte del grupo. Incluso a principios de 2013 se la eliminó de la lista oficial de aprendices.

Eguchi Airi, una composición de Atsuko Maeda (ojos), Tomomi Itano (nariz), Mariko Shinoda (boca), Yuko Oshina (pelo/cuerpo=), Mayu Watanabe (cejas) y Minami Takahashi (contorno).
Eguchi Airi, una composición de Atsuko Maeda (ojos), Tomomi Itano (nariz), Mariko Shinoda (boca), Yuko Oshina (pelo/cuerpo), Mayu Watanabe (cejas) y Minami Takahashi (contorno).

Las corporaciones elegidas como el antagonista.

La otra similitud y pequeña semejanza con la vida real que presenta este juego y su historia, involucra al enemigo del mismo, al grupo Sumeragi, que en un principio tenía en sus manos a Lumen, ya que se dieron cuenta con anticipación que cualquier adepto quien escuche sus canciones emitían ondas cerebrales a distintas frecuencias, y comenzaron a usar sus poderes como un sonar para determinar con precisión la ubicación de los adeptos alrededor del mundo.

Cabe diferenciar que dentro del juego, la conglomeración va más allá que una simple empresa relacionado con lo musical, sino que es una de extremada influencia y principalmente hecha para las compañías de energía, y desde que sostiene el título del monopolio de proveedor de energía, han expandidos sus horizontes y presencia hacia los medios, desarrollo espacial, y tecnología militar, haciéndolos naturalmente una fuerza tan poderosa como para convertirse en los gobernantes de facto de la nación. Para colmo de males (?), siendo la primera organización en tener en cuenta la cantidad de poder septimal y adeptos alrededor del mundo, Sumeragi comenzó a utilizar sus recursos para sus investigaciones en el asunto; logrando dentro de la trama del juego ser capaz de apropiarse de toda la tecnología capaz de manejar el poder.

Nuestro enemigo, auto-proclamado gobernador del lugar.
Nuestro enemigo, auto-proclamado gobernador del lugar.

Fuera de esta trama particular, la analogía con el enemigo principal de Gunvolt y su grupo, es el hecho de que detrás de todo haya una corporación o empresa con fines lucrativos y ambiciosa de poder, siendo dueña (dentro de los que nos respecta) originalmente de Lumen, nuestra idol virtual del juego que forma parte de gran importancia en la historia e incluso jugabilidad, así como las empresas están detrás de todo idol y se enriquecen con ello en los diferentes casos, si bien en Corea tenemos novedades al respecto con frecuencia y estoy, al menos yo, más familiarizado con ellos, el J-POP tiene lo suyo.

Con esto no quiero decir que sean malignas todo el tiempo y en todo lugar, sino que este antagonista abstracto tiene el mensaje de transmitir a una organización (en este caso) que deja en evidencia la ambición del poder y dominación por sobre los demás o sus fines lucrativos, de un modo más exagerado para contribuir con la historia del juego, por supuesto. Pero no deja de llamar la atención como introducen estas facetas que no para todos es familiar y al mismo tiempo utilizan la información de lo que sucede en la realidad de su país para partir de esa base y de allí en más comenzar a forjar la historia de este resultado de nombre Azure Striker Gunvolt, que no viene mal aclarar que es un juego que hace recordar a muchos a los antiguos “Megaman X” y les comparto el trailer del mismo de resultar interesante, para finalizar esta pequeña curiosidad que se presentó.

FUENTE: Gaijin Goomba (idea) + Gunvolt.com/en + Drope@Xiahpop.com (Redacción).

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Blue Planet, el reloj de moda en Japón

Daiso es una de las cadenas de “tiendas de 100 yenes” más populares de todo Japón. Allí puedes encontrar todo lo que se te ocurra y también te puedes cruzar con un público de lo más variado, que incluye a estudiantes hambrientos, solteros en apuros o familias que quieren achicar un poco los gastos corrientes. Lo que no es común es ver jovencitas buscando productos trendy, pero desde hace unos meses esa situación ha cambiado y las podemos encontrar entre urgando las góndolas llenas de ofertas.

¿El motivo? Uno de los relojes de la marca propia de Daiso, un modelo económico que con su simple diseño ha cautivado a los más jóvenes. Por la módica suma de 108 yenes (poco menos de un dólar), las fashionistas pueden llevar en su muñeca la pieza de la colección Blue Planet. Los directivos se vieron realmente sorprendidos con este éxito de ventas y aun insisten en que no hay nada especial tras el nombre, ya que de hecho el reloj se puede conseguir en 9 colores diferentes. Los encargados aun no entienden como un reloj con un diseño deportivo y que cuesta menos que una botella de agua ha sido tan bien recibido por un segmento del mercado que suele ser exigente y pretencioso.

Sin embargo, si indagamos un poco más, podemos encontrar alguna explicación a este fenómeno. J Soul Brothers, grupo nipon que ya va por la tercera generación de cantantes y bailarines, es uno de los más populares de Japón y uno de los pocos que se mantienen al margen de los designios de la corporación Johnny. Semanas atrás, los siete integrantes anunciaron su gira para el 2015, tour que por obra y gracia de la coincidencia se llamará “Blue Planet”. A partir del anuncio en Twitter, las seguidoras del grupo corrieron desesperadas a la tienda Daiso más cercana y arremetieron contra los relojes del mismo nombre, dejando pasmados a los encargados.

Teniendo en cuenta que estos relojes ya llevan cuatro años en el mercado, resulta injusto hablar de especulación comercial por parte de Daiso o una campaña publicitaria encubierta de manos de los responsables de J Soul Brothers. Sin embargo algunos afirman que esta feliz coincidencia podría dar lugar a alguna colaboración entre ambos, y quién dice que quizá los jovencitos se pueden convertir en la cara visible de esta popular cadena de tiendas económicas. Japón y la noticia bizarra de cada día.

Fuente: en.RocketNews24.com / hiroshi@xiahpop.com

Hallan el avión de AirAsia y recuperan cuerpos de las víctimas

El director general de aviación de Indonesia confirmó que hallaron restos en el mar de Java del Airbus 320-200 que desapareció el domingo.

El avión llevaba a bordo 162 personas y perdió contacto con los radares a mitad de su recorrido que iba de Indonesia a Singapur.

recorrido avion mar de java

El director confirmó que identificaron los logos de la linea en algunos objetos hallados en el mar. Los restos fueron encontrados a 10 kilómetros de distancia donde el avión fue detectado por última vez. El piloto había avisado a la torre que debía cambiar la altitud de la nave debido al mal tiempo.

El director general de AirAsia, Tony Fernandes, tuiteó en su cuenta:

“Mi corazón está lleno de tristeza por todas las familias del QZ 8501. En nombre de AirAsia, mis condolencias a todos. No hay palabras que puedan expresar lo mucho que lo siento”.

Los primeros cuerpos recuperados estaba hinchados, sin el chaleco salvavidas pero intactos

Nuestra condolencias sinceras a los familiares de las victimas de esta tragedia.

¡Ikimonogakari y Kis-My-Ft2 arrasan con las ventas!

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 Ikimonogakari entra al TOP de álbum con “FUN! FUN! FANFARE!”

Ikimonogakari se posiciona dentro del TOP de álbum del Oricon por séptima vez consecutiva con su séptimo álbum titulado FUN! FUN! FANFARE!.

Ellos vendieron alrededor de 101,000 copias en la primera semana. Así se posicionaron en tal lugar robandole el puesto a DREAMS COME TRUE quienes con 6 álbumes consecutivos lograron esta posición hace 18 años y nueve meses.

Sobre el álbum FUN! FUN! FANFARE! contiene 14 canciones dentro del cuál hay 9 de ellas que fueron usadas para CM (comerciales) y otros temas.

 

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Kiss-My-Ft2 entra al TOP gracias a su sencillo “Thank You Jan!”

Kiss-My-Ft2 ingresa al TOP del Oricon en la sección de single con su doceavo sencillo Thank you jan! que fue lanzado a penas la semana pasada (24 de diciembre), con esto vendieron 436,000 copias.

Son el segundo grupo masculino que logra liquidar 400,000 copias en la primera semana después de Arashi en el 2014.

Fuente: Tokyohive+Matsumosaurio@xiahpop.com

Nishiuchi Mariya cantará para el anime “Fairy Tail”

Así es, Nishiuchi Mariya es una actriz y modelo que también esta entrando en la industria musical. El primer single titulado Don’t let me down podrá ser incluido en su segundo single bajo el nombre de 7 WONDERS que sera el tema de cierre para FAIRY TAIL, anime basado en el manga de Hiro Mashima. 

La canción será liberada hasta el 28 de enero y el disco vendrá en tres versiones: CD+DVD+ mini libro de fotografías, CD+DVD y únicamente CD.

NishiuchiMariya_7Wonders-xiahpop
CD + DVD + mini libro de fot
CD + DVD
CD + DVD

 

Solo CD
Solo CD

 
Fuente: Tokyohive+Matsumosaurio@xiahpop.com

Los grupos masculinos más populares del 2014 según Gaon

Así como pudimos conocer cuales fueron los grupos femeninos que fueron tendencia en Corea en este 2014 es tiempo de saber que fue de los muchachos.

Los chicos venden mucho más discos que las mujeres debido a que sus fanáticos son verdaderos coleccionistas. Los fandoms son muy dedicados y trabajan incansablemente para lograr que sus grupos se vuelvan populares debido a que a la boybands les cuesta bastante más destacarse (al menos para el público general) si los comparamos con los grupos de chicas. La competencia de las boybands fue abrumadora, salieron decenas de grupos con el afán de ser los próximos Super Junior, TVXQ! o Big Bang. Pero Big Bang (sus integrantes), TVXQ (sus dos partes) y Super Junior (sus unidades) siguen muuuuy fuertes. SM, JYP y YG ya tienen sus nuevos candidatos firmes: WINNER, EXO y GOT7. ¿Lo habrán hecho bien en este 2014 o los “más humildes” le vienen pisando los talones?

Veamos las tres listas de GAON

VENTAS DIGITALES

Ventas Digitales BoyBands 2014

YG Entertainment domina las listas digitales con los lanzamientos de Taeyang que reveló uno de los temas del año: “Eyes, Nose, Lips” y la colaboración de GD x Taeyang. Lo sigue de cerca BEAST con tres temas que fueron realmente populares en este 2014: No more, Good Luck y 12:30 y casi en un empate técnico la leyenda g.o.d y los novatos Winner. EXO logró mejor ranking digital con “Miracles in December” pero no le fue nada mal con “Overdose”. Los baladistas Fly To the Sky y MC the MAX siempre son de los preferidos del público; y completan el TOP 10 Block B, Infinite y Super Junior (gracias al exitoso debut solista de Kyuhyun). Hasta el puesto 15: B1A4 con “Lonely” y “Solo Day”, VIXX con “Miracle” y “Error”, CNBLUE con “Can’t Stop”, TVXQ con “Something” y “Spellbound” y JYJ con “Back Seat”.

01. Big Bang (GDXTaeyang + Taeyang)
02. Beast
03. WINNER
04. g.o.d
05. EXO
06. Fly to the Sky
07. MC the Max
08. Block B (Block B + Zico)
09. Infinite (ToHeart + Infinite F)
10. Super Junior (Super Junior M + Super Junior + Kyuhyun + Henry + Zhoumi)
11. B1A4
12. VIXX
13. CNBLUE
14. TVXQ
15. JYJ
16. SHINee (Taemin+ ToHeart)
17. GOT7
18. BTS
19. B.A.P
20. Teen Top
21. BTOB
22. 2PM
23. 2AM
24. Buzz
25. Mblaq
26. ZE:A
27. Boyfriend
28. 100%
29. C-Clown
30. M.I.B

VENTAS FÍSICAS

Ventas Fisicas BoyBands 2014

En las ventas físicas el dominio es de SM Entertainment: EXO, Super Junior, TVXQ y en parte INFINITE (Woollim es ahora de una subsidiaria de SM Entertainment) llevándose los 4 primeros lugares. Lo siguen las 3 sorpresas del 2014: B1A4, BTS y VIXX, los primeros y los segundos con un album completo y un mini-album y los terceros con un single y un mini-album. Los muchachos de Beast con dos mini-album quedaron octavos y los novatos GOT7 con un single, un mini-album y un album completo novenos. Completa el 10mo lugar el trío JYJ sin promociones y con un disco de una sola versión.

01. EXO
02. Super Junior
03. Infinite
04. TVXQ
05. B1A4
06. BTS
07. VIXX
08. Beast
09. GOT7
10. JYJ
11. B.A.P
12. SHINee
13. CNBLUE
14. Block B
15. Big Bang
16. Teen Top
17. 2PM
18. BTOB
19. Winner
20. g.o.d
21. Boyfriend
22. Mblaq
23. Topp Dogg
24. Fly to the Sky
25. 100%
26. FTISLAND
27. ZE:A
28. C-Clown
29. NU’EST
30. HALO

VENTAS TOTALES

total boybands kpop

Haciendo una proporción de 50:50 entre ventas digitales y físicas no hay sorpresas. Dos grupos de SM (EXO y Super Junior) y dos grupos de YG (Big Bang y Winner) toman el TOP 5 y solo BEAST se puede colar en el medio para ponerle el toque de color al top five. Tras ellos viene la leyenda g.o.d, un grupo surgido de uno de los BIG 3: JYP Entertainment; después los ascendentes INFINITE, los niños mimados de la Nación. Block B desde una agencia propia y ofreciendo música atractiva para todo público. Dos grupos de baladistas que apelan a la nostalgia de los ’90 cierran el TOP 10: Fly to the Sky y MC the MAX. TVXQ y JYJ dividieron fuerzas y ya no son lo que fueron en sus épocas mozas ocupando un 12 y un 16 respectivamente. B1A4, VIXX y BTS (en ese orden) se anotaron a la lista para batallar con los grandes en el 2015. Tres grupos de estilos completamente diferentes con una imagen refrescante, que trabajan en sus propios conceptos y fueron elogiados por sus sunbaes. ¿Aparecerán nuevas “cenicientas”, los “equipos chicos” crecerán o los “gigantes” YG, JYP y SM despedazaran a todos en el 2015? Esta es la lista del 2014 que queda abierta para el año que viene…

01. EXO
02. Big Bang (GDXTaeyang + G-Dragon)
03. Beast
04. Super Junior (Super Junior M + Super Junior + Kyuhyun)
05. WINNER
06. g.o.d
07. Infinite (ToHeart + Infinite F)
08. Block B (Block B + Zico)
09. Fly to the Sky
10. MC the Max
11. B1A4
12. TVXQ
13. VIXX
14. BTS
15. CNBLUE
16. JYJ
17. GOT7
18. SHINee (Taemin+ ToHeart)
19. B.A.P
20. Teen Top
21. 2PM
22. BTOB
23. 2AM
24. Buzz
25. Boyfriend
26. Mblaq
27. ZE:A
28. 100%
29. Topp Dogg
30. FTISLAND